ÇOK YAKINDA ARAÇLAR KISMI GÜNCELLENECEKTİR
Close Quarters Battle (CQB), kentsel veya kapalı alan operasyonlarında birliklerin hedefe yüksek tempo ve hassasiyetle yaklaşmasını sağlayan taktiksel bir muharebe disiplinidir. Tehditlerin metreler hatta santimetreler ötesinde belirdiği bu ortamda; ateş disiplini, açılara hâkimiyet ve takım içi senkronizasyon hayati rol oynar. Bu rehber, CQB'nin temel prensiplerini, formasyonlarını ve görev içi uygulama standartlarını aktararak; birliğinizin görev başarımını ve hayatta kalma oranını artırmayı hedeflemektedir.
Ok işareti birimin baktığı yönü belirtir.
Taralı kısa çizgiler ( --- ) görüş açısını indike eder.
Üzerinde El (✋) işareti olduğu zaman birimin durduğunu işaret eder.
Farklı takımları belirtmek ya da aynı gruptaki farklı birimleri temsil etmek amacı ile renklere bölünebilir.
Şeffaf olan bölge birimin eskiden bulunduğu pozisyonu gösterir.
Nokta şeklinde taralı çizgiler hareket ettiği rotayı gösterir. ( ....... )
Sırt sırta sıralanılır, herkes bir öndeki baktığının 25°-30° duvarın yönüne göre sağa veya sola açılı bir şekilde bakar. Buradaki amaç takımın 180° görüşe sahip olmasıdır.
En öndeki kişi 1 numara aynı zamanda Pointman’dir. Odaya normal şartlarda ilk giren kişidir.
Pointman’in arkasındaki yani 2 numaralı kişi Support’tur. Support rolündeki kişiler odanın içerisine atılacak patlayıcıları fırlatan kişidir.
Odaya giriş sağlarken 1. Adam “Hazır” der, 2. Adam “GİR” emrini uygular. “GİR!” emrinden sonra odaya giriş sağlanır.
1. Adam “Hazır” demeli, çünkü kapıya en yakın olan, durumu en iyi gözlemleyebilecek kişidir. Elinde silahı hazırdır, açılacak kapıya veya ilk tehdide ilk müdahaleyi o yapacaktır. Eğer kendini hazır hissetmiyorsa (örneğin pozisyonu kötü, tüfeği düşmanla çarpışma açısında değil vs.), bunu "Hazır değil" diyerek de belirtebilir. Bu taktiksel esneklik sağlar.
2. Adam “GİR” demeli çünkü genellikle kapıyı açan, flashbang atan ya da 1. adamı takip eden kişidir.
"GİR" demesi, tüm ekibin eş zamanlı hareket ettiğinden emin olduğu anlamına gelir. Yani bu kişi, hareketin zamanlamasından sorumludur. Flashbang atarken de “Flaş” ya da “Flashbang” olarak komut verebilir. Ardından patlamayla ekip içeri girer. “GİR!” emrini duymasını beklemezler.
9-Bang atılırsa, “9-BANG!” olarak bildirmesi gerekir. 7-8. Patlama sonrası içeri girilir.
Dip Not: “GİR!” yerine “İLERLE!” gibi alternatif komutlar verilebilir. Kişinin insiyatifine bağlıdır.
Öndeki personelin çömeldiği, arkadaki personelin ise ayakta kaldığı katmanlı bir formasyon tipidir.
Üç kişilik versiyonunda; en öndeki personel yere yatar, ortadaki çömelir, en arkadaki ise ayakta pozisyon alır.
Bu yapı, karşılıklı kapıların yer aldığı dar koridorlarda maksimum görüş alanı ve minimum siluet riski sağlayarak etkili biçimde uygulanır.
Özellikle iki kişilik CQB operasyonlarında, görüş bütünlüğü ve güvenli ilerleme açısından en çok tercih edilen ve en güvenli yöntemlerden biridir.
Hızlı ve basit oda temizlemelerinde bu manevra kullanılır.
Kapı açıldıktan sonra önce köşedeki hedefler bertaraf edilir, ardından içeri girilir.
Birimler duvara dayalı bir şekilde kendi taraflarından devam ederler, dar bir manevra ile 180° dönmesi gerekir. İçeri girdiklerinde sırt sırt olmaları gerekir
Kapıdan içeri girerken kapı eşiğinde beklemeyin sadece kendinizi değil takım arkadaşınızın da hayatını tehlikeye sokabilirsiniz.
TÜRÜ FARK ETMEKSİZİN, POINTMAN HER ZAMAN KAPININ MENTEŞESİNİN OLMADIĞI / KAPININ KOLUNUN OLDUĞU KENARDAN AÇAR.
Adından da anlaşılacağı üzere, bu yöntem odanın hızlı ve etkili şekilde temizlenmesini amaçlar.
* Güvenlik seviyesi, diğer yöntemlere kıyasla operatörün hızına ve reaksiyon kabiliyetine bağlı olarak değişir ve riskli bir manevradır.
Temel amaç, “Shock & Awe” prensibine uygun şekilde ani bir baskınla içeri girip düşmana düşünme veya karşılık verme fırsatı tanımamaktır. Bu sayede hedef alan, kısa sürede kontrol altına alınır ve tehditler bertaraf edilir.
Stack Up
Bu formasyon, dört veya daha fazla personelle uygulanabilir. (2 kişilik takımlar da uygulayabilir fakat her bir kapıda karşıya geçip tek bir duvarda birleşmeleri ardından ayrılmaları gerekecektir.)
Personel, iki ana takıma ayrılır ve takımlar koridorun karşılıklı taraflarına dizilir.
Her iki takım da duvar hattına yapışık şekilde, senkronize olarak ilerler.
Formasyonun temel prensibi, karşı taraftaki takımın kör noktalarını görebilmek ve tehditlere çapraz baskı uygulamaktır.
T şeklindeki koridorlarda, takımlar koridorun ağzına yerleşir; her takım, karşı tarafın kör noktalarını bulunduğu yerden tarar ve tehditleri etkisiz hale getirir. Ardından kendi köşelerine yönelerek ilerlemeye devam ederler.
L şeklindeki koridorlarda, koridorun döndüğü yöndeki takım pozisyonunu korur, karşı duvardaki takım ise öne çıkarak tehdidi bertaraf eder. Tehdit temizlendikten sonra, bekleyen takım kendi duvar hattı üzerinden ilerlemeye devam eder.
Bu yöntemde sıralama, kapının takıma olan yakınlığına göre belirlenir.
Kapıya en yakın olan takım, odayı temizlemekle görevlidir; diğer takım ise güvenli bölgede pozisyon alarak beklemede kalır.
Temizleme tamamlandığında, görevli takım odadan çıkar ve karşılıklı duvarlara paralel şekilde pozisyon alarak bir sonraki kapıya doğru ilerler.
Aynı prosedür, her yeni kapı önünde sırasıyla tekrar edilir; bu döngü, alan tamamen temizlenene kadar sürdürülür.
Bilinmeyen bir odaya girişte en güvenli yöntem budur.
Kapının bir çerçevesinden diğer çerçevesinin olduğu tarafa odanın iç kısmını tarayarak geçme işlemidir.
Personel, kapı kolunun bulunduğu tarafta sıralanır ve pozisyon alır.
Girişte en önde bulunan pointman kapıyı açar; ardından support operatör "PIE" (kesme) işlemini başlatır. Bu işleme başlamadan hemen önce “PIE”lıyorum ya da “Kesiyorum” der
Kesme (slicing) sürecini yöneten kişi diğer manevralarda da olduğu gibi her zaman support’tur; ilerleme hızı ve açılar ona bağlıdır.
Pointman, bulunduğu köşede sabit kalır ve görüşüne giren düşman unsurları etkisiz hale getirir. Bu sırada support, kontrollü bir şekilde görüş alanını genişleterek odanın kalanını kesmeye devam eder.
PIE tamamlandığında, son kararı yine support verir; duruma göre ya B.O.T yapılır ya da içeriye flashbang atılarak giriş başlatılır.
Bir takım PIE yaparken, diğer tim bulunduğu pozisyonda sabit kalır ve açılan kapıdaki muhtemel düşman görüş hattına girmez.
Eğer kapının açılacağı yönde güvenli bir görüş açısı yoksa, diğer timin pointman’i açılacak kapıya doğru pozisyon alır, arkasındaki kişi ileriye doğru bakar (High-low).
Kapı açıldığı anda pointman, içerideki tehditleri ilk gören kişi olarak düşman unsurları etkisiz hale getirir.
PIE yapmayan timin pointman elemanı düşmanı görüş hattına alırsa, PIE yapan takımın support elemanı ateş hattına geçene kadar düşmanlara ateş edebilir.